Chicken Road 2 je igralna čipka s temo kmečka potepanja, ki jo ponuja različne izkušnje in možnosti za pobiranje nagrad. Glavno značilnost te čipke je njen zanimiv grafik in zabaven odnos med liki.
Grafika in Motivacija
Igra se odvija na podeželski potepajski scenarij, kjer igralci lahko vidijo različne pokrajine, od gozda do mesta. Lik Potnik v čipkalah je eno glavnih značilnosti te čipke in omogoča, da se igralci izkusijo v različnih scenarijih. Motivacija za ta šarmantni lik je njegova potovanja s kozom z vzdevkom "Kljutnica Pot".
Slike
Čipka ima več kot 15 Chicken Road 2 različno zastavitev, ki so označene s simboli ključnih igralcev iz šarmantaškega sveta. Sprehod po kmečku potepanju omogoči širok nabor možnosti za pobiranje nagrad.
- Najbolj zanimiv od vseh se bovedekov je lik Kozu (Kuk).
- Naslednji lik, ki ga igralci lahko vidijo, je Potnik.
- Precej veliko zastavitev ima različne različnice potepajškega avtomobila.
Nagrade in Payouts
Igra ponuja vse različnosti nagrad. Igralec, ki igra s 0,5 maksimalno zetevjo za teden (od 1 do 10), lahko doseže povprečje vržbe od 94 %. Glavni cilj igralcev je združitev različnih likov.
- Razširjeno različico lika Kozu (Kuk) moramo najti na sredi poti.
- Lik Potnik morava biti vselej prisoten, ker je to značilnost te čipke in omogoča še več možnih kombinacij.
Wilds
Značila različite nagrade ponujajo vržnje različne ikone. Dve zlastne znake so liki "Kozu" (Kuk) in Potnik, ki sta enotni odločilci v čipkalah te kategorije.
- Pri tem moramo razlikovati med njimi, saj je njihova prisotenost značilnost igralcev pri ponujanju kombinacij.
- Različno uporabo ikone (slike) določa sistem. Oznaka "Kozu" (Kuk) zahteva kombiniranje z 3 različnimi liki na 3 vrste.
Skaterji
Lik Potnik je spremenljiv, sicer ni omenjen kot šarmantni lik v čipkah, ki se najbolj ujemajo pri nalogah izkušnjene igralcev. Ta karakter ponuja dostopnost kompletnega prenosa.
- Glavna značilnost te kategorije je prisotenost zlastne ikone "Kozu" (Kuk), katero potepajski liki morajo biti vselej prikazani na sredi.
- Uporaba spremenljivih različic se lahko uporablja samo, če so kombinirane z najbolj različnim simboliškim odnosi (skaterji).
Bonusovi
Razdelitev bonusov v tem modelu igre je predstavljena s dvema osnovama: območje ali sprememba. Tretja možnost, ki se uporablja v različnih igrah na čipkih te kategorije, ponuja kombinacijo območja in sprememb.
- Glavni cilj tega šarmantaškega dela je ugotovitev slike.
- Območje pri tem delu označuje prvotno zacetnico v igri; to mora biti različna ikona.
- Sprememba se uporablja, kadar so kombinirane kompleksne liki in določi šarmantaško podobo.
Free Spins
Posebni bonusi imajo tudi dve vrsti: kozu (Kuk) ali Potnik. Ti lahko naredimo s pomočjo simbolov v igri, ki ponujajo kompleksno zasnovo.
- Posebej šarmantna ikona pri tem modelu je lik Kozu (Kuk).
- Pri tem se uporablja različice območij in sprememb.
